厳選!! オススメbgm5選

こちにちは!! こちひらです!

今日は皆さんに自信を持ってオススメできる、ポケモンのbgmランキングを作りました!!

リンクも貼っておくので、おこづかいでサントラを買って聴くほどのbgmオタクが選んだ、戦闘bgmトップ5をぜひ聴いてみてください。

また、皆さんの好きなbgmやおすすめのbgmがあれば、コメントやリプライでぜひ教えてください! 

戦闘bgm編

第5位

戦闘!チェレン ベル

チラーミィかわいい) https://youtu.be/D_Nz57LmTn4

歴代ライバル戦の中でも指折りの神曲! DS作品のbgm感が強い。だがこれがいい、これがいいんだ👍 リメイクが出ても僕は多分こっちを推します。 それくらいDSとマッチしていて素晴らしい曲です。

ということで第5位はポケットモンスターブラック・ホワイトより、戦闘チェレン、ベルでした!

第4位

戦闘!カントージムリーダー(HGSS

僕はやっぱりエリカさん https://youtu.be/kzrax72JDhE

ここで来ました!シリーズ屈指の神曲!! 何回聴いても飽きないんですよねこれが、HGSSだけプレイしたことないですが、このBGMはマジで好きです。

これを実機で聴くためだけに買おうか悩んでます……がHGSS高すぎぃ!!

第4位はポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバーより、戦闘カントージムリーダーでした!

第3位

戦闘!チャンピオン(カルネ)

https://youtu.be/XSLnO_PHn6Y

名曲の多いチャンピオン曲ですが、他を抑えてチャンピオントップに!! 他のbgmとは違う美しい感じがカルネらしくていいですね!!

第3位はポケットモンスターXYより戦闘チャンピオンカルネでした!

番外編

ここでおしくもランキングには入らなかったがぜひぜひ聴いてほしいbgmをさらに6曲ピックアップ!

1 戦闘!ヒガナ (ORAShttps://youtu.be/CDtpgiwjR1k

oras最高傑作超人気曲

2 戦闘!アグノムユクシーエムリット https://youtu.be/P8B_yzP3Kl0

ランキングには入っていませんが私のイチオシ曲です。

3 戦闘!ウルトラ調査団 https://youtu.be/8XgSJxxbkTE

登場人物としては少し地味ですがオススメの1曲。

4 戦闘!チャンピオンアイリス https://youtu.be/sYCcdh_i8y8

ポケモンbgmの中でもシロナと1、2を争う人気曲ですね。

5 戦闘!ギラティナ (プラチナ) https://youtu.be/Qb-MwbgtaYQ

伝説戦の中でかなり人気の曲。

6 戦闘!アクロマ   (BW2) https://youtu.be/X-jiXa1xMAE

ポケカギラティナデッキで重要な1枚なので最近ポケモンを始めた人でも知っていることが多そう。

ではランキングに戻ります!

第2位

戦闘!アカギ(usumリメイク)

https://youtu.be/FEAtwSJ153s

ダイヤモンド・パールのボス戦闘アカギのリメイク版、この曲はダイパよりもリメイクのほうが好きです。 ラスボスっぽさがない少し明るい曲です!

第2位はポケットモンスターウルトラサン・ウルトラムーンより戦闘アカギでした!

第1位

戦闘!ジムリーダー(XY)

エイセツシティの仕掛け難しい https://youtu.be/2Xou_NGno7M

1位に輝いたのはポケットモンスターXYより戦闘ジムリーダーです!! あまり人気のあるイメージはないですが、私は幼稚園のときからこのbgmが大好きで、皆さんにもっと聴いてもらいたいと思っています!!

この曲のリメイクが聴きたいのでゲーフリさんXYリメイクお願いします!

最後までご覧いただきありがとうございました!!

まだまだいい曲がたくさんあり全て紹介しきれていませんが今後、街や道路などなど幅広いジャンルのポケモンbgmでランキングを作っていこうと思いますので、また見に来てもらえると嬉しいです☺

それではまた👋

重大でもない報告

私は今日家にあったカブトムシゼリーを食べてしまいました。

小さめのゼリーが冷蔵庫にたくさん入っていたので3つ取り出して食べたところ、1つ目から変な味がするなあ……と、やめようか考えたけど食べられない味じゃなかったし残りの2つも食べました。

そしてゼリーの容器をゴミ箱に捨てにいったら、ゴミ箱の1番上に昆虫ゼリーと書いてある袋が捨てられていました。

うちに昆虫はいないのに、一体誰がこんな悪戯。

もう一度言います、うちに昆虫はいません。

裏で悪質な悪戯か働いていたに違いない。

犯人や怪しい人物を発見次第、当アカウントにDMで連絡お願いします。

捜査の協力、何卒よろしくお願いします。

応用白バドレックス

こんにちは、こちぽけです。

11月~12月前半まで使っていた白バドレックスですが、相性不利なイベルドヒドが増えているため解散することにしました。

自分で考えたパーティでここまで理想的な並びが作れたのは初めてなので記事を書くことにしました。

環境は向かい風ですが一応レンタルも用意してあるので気になった方は使ってみてください!

【構築】 (需要のないレンタル)

【構築経緯】

白バド軸のため白バドの苦手なウーラオス、エースバーンに厚くしたかった、そこで2体に強く出られて遅い白バドをトリックによりサポートできるレヒレを採用。

回復技のないレヒレ1匹だと過労死することが多いと思ったことと、きょじゅうざんの一貫を切れるクッションが欲しかったためサンダーを採用。

白バドが相性最悪なザシアンに勝つためメタモンを採用。

この4匹だとポリゴン2ナットレイ、日食ネクロズマがキツかったのでエースバーンを採用。

最後は襷が余っていたので白バドミラーやゼルネアス、イベルタルに強いホルードを採用。

【個体解説】

伝説枠

相手の伝説に不利でも使用率の高いサンダーやランドロスに強いためほとんどの試合で選出した。

この構築で唯一ラプラスと撃ち合うことが出来るのでラプラスザシアンに対しては必ず投げた。

技構成はナットレイポリゴン2に強くしたいのでインファイトを採用していたが、耐久ダウンやダイナックルによる攻撃力上昇はイカサマのダメージを増やすだけだったことと、ブリザードランスと威力がほぼ変わらないことから切った。

変わりにイベルドヒドに対して択を作れる思念の頭突きを採用。

草技は襷、身代わり、カウンターを貫通できるタネマシンガンにしていたが2発や3発で終わると威力が50、75しか出ないため安定して80ダメージを与えられるタネばくだんを採用した。

【調整意図】

耐久面

H特化することで16n-1になりステルスロックのダメージを調整できる。

ダイマなし

・臆病眼鏡カイオーガの雨下潮吹き耐え

・控えめ珠サンダーのダイジェット2耐え

・控えめ珠サンダーのダイジェット後投げ→ダイマでダイバーン確定耐え

ダイマ

・控えめ珠カイオーガの150ダイストリーム2耐え

・特化珠エースバーンの+1キョダイカキュウ中乱数耐え(陽気だと確定耐え)

攻撃面

リザードランス ・無振りダイマサンダー確定1発

・HB特化ダイマサンダー確定2発

・HB特化カバルドン乱数1発

・HB特化ラグラージ確定2発

・威嚇込みH振りダイマランドロス確定1発

・H振りゴリランダー確定1発

・H振りポリゴン2確定2発

・HB特化ラッキー確定2発

・HB特化マルスカイリュー確定1発

・HB特化ナットレイ乱数2発(食べ残し回復込みブリザードランス→ダイアイスで確定2発)

ダイアイス ・HB特化カバルドン確定1発

・HB特化ポリゴン2あられ込み乱数2発

・無振りダイマイベルタルあられ込み乱数1発

思念の頭突き ・黒いヘドロの回復込みHB特化ドヒドイデ確定2発

ダイサイコ ・HB特化ドヒドイデ確定1発

タネばくだん ・HB特化ラグラージ乱数1発

・HB特化ヌオー乱数1発

・HB特化レヒレ乱数2発

・無振りカイオーガに8割くらいのダメージ

ダイソウゲン ・HB特化ラグラージ確定1発

・HB特化ヌオー確定1発

・HB特化レヒレ確定2発

・H特化カイオーガ確定1発

・H特化ダイマカイオーガ確定2発

10まんばりき ・HB特化剣持ちザシアン確定2発

・無振り剣持ちザシアン7~8割くらいのダメージ

・HBヒードラン確定1発

・無振りエースバーン確定1発

・無振りダイマエースバーン確定2発

ダイアース ・無振り剣持ちザシアン確定1発

・HB特化剣持ちザシアン8~9割のダメージ

対ザシアンクッション

ヒレと一緒にいることと、身代わりによるPP枯らしが狙えることからプレッシャーのほうがいい。

実際静電気が発動したからといって楽になった試合はないし、発動しなかった時や特殊相手には実質特性なしなので個体が用意できればプレッシャーで採用したかった。

白バドの苦手なホウオウに強いのでホウオウ相手には絶対選出。

オーガナットの並びは白バドオーガ対面でナットレイやウーラオスに引くのでサンダーをあわせて身代わりをする動きが強かった。

身代わり採用によりナットレイドヒドイデに強く、イベルドヒドの選出だとドヒド対面で身代わりを置くことにより崩すことができた。

食べ残しなのでラッキーに対しては永遠に身代わりを押せる。

【調整意図】

耐久面

・無振りホウオウの晴下せいなるほのおを火傷込みで食べ残し+羽休めで受けることができる

・意地ウーラオスの暗黒強打を羽休め連打で受けることができる

攻撃面

10万ボルト ・H振りドヒドイデ確定2発

・H振りサンダー確定2発

ぼうふう ・無振りガブリアス確定2発

ポリミミ対策兼抜きエース

かえんボーラーではなく命中安定のフレアドライバー。

不意打ちを切ったエースバーンの技は基本命中90以下で構成されるので命中安定の技が欲しかった、反動はあるが同じ威力のフレアドライブを採用。

ギガインパクトを捨て身タックルにする選択肢もあったがダイマなしの状態で威力150を出せるギガインパクトは外せなかったためこうなった。

あとは普通のエースバーン かえんボールと同じダメージなのでダメージ計算は省きます。

【調整意図】

耐久面

D DL対策

攻撃面

ギガインパクト H4振りウオノラゴン確定1発

トリックによるサポート、鉢巻ウーラオス、エースバーン、ウオノラゴン対策

イベルタルに対して必ず選出。

初手投げによりトリックの一貫を作る。

ザシアン後投げを怒りで削って10まんばりき圏内にいれる動きが強かった。

尻尾を押しつけるだけで白バドを通せるためオーガナットサンダーの並びにも選出することが多かった。

またダストシュート持ちのエースバーンに対しても確定耐えすることにより事故を防いで仕事ができた。

【調整意図】

耐久面

特化エースバーンのダストシュート確定耐え 特化珠イベルタルのデスウィング媒体ダイジェット確定耐え 特化カイオーガのかみなり確定耐え 臆病カイオーガのダイサンダー確定耐え

最低限の火力確保のため余った基礎ポイントをCに100振っているがDに振ることで控えめカイオーガのダイサンダーまで耐えるためD振り推奨

襷枠

選出することは少なかったが選出した試合では必ず仕事をしてくれた。

パーティに先制技持ちが1匹もいなかったので電光石火を採用したが全く使わなかったので岩技や3色パンチに変えた方が強いかもしれない。

じたばたをケアする人としない人で動きが変わるので相手を見て慎重に技選択をしないといけないのが難しかった。

日食ネクロ、黒バド、白バドミラーに通るイカサマを採用。

白バドレックスの基本の並びである白バドレジエレキに強い

襷がないと何もできないのでサンダーのゴツメやナットレイガブリアスの鉄の棘に気をつけて立ち回らないといけない。

黒バドレックスのアストラルビットを無効にすることができ、サイキネやドレキに対して白バドで突っ張る択が作れるため強かった。(相手に身代わりがあると不利)

黒バドバンギの並びを1体で破壊できる。バンギを選出されなかった場合はメタモンで勝つことが可能。 水ウーラオスはレヒレ後投げからトリックを押すことで解決する。

【調整意図】

耐久面

D DL調整

攻撃面

じしん H振りザシアン確定1発

B振りムゲンダイナ確定2発

H振りバンギラス確定1発

イカサマ a0黒バドレックス確定1発

じたばた H振りカイオーガ確定1発

H振りゼルネアス確定1発

ダイアタック 無振りサンダー確定1発

ダイアース HBザシアン確定1発

HBベースムゲンダイナ確定1発

ザシアン対策枠

メタモンはハマれば強いが白バドから直接後投げすることが出来ないのでサンダーをクッションにしないといけないのが弱かった。

直接後投げできるヌオーに変えることは何度か考えたが、ヌオーと違いカウンター性能の高いザシアンの方がこの構築には合っていると感じたためメタモンを採用した。

【調整意図】

耐久面

ミラーでのわるあがき撃ち合いようにHB特化

【選出】

ザシアン軸

ラプザシの場合、白バド、サンダー、メタモン

サンザシの場合、メタモン、白バド@1

黒バド軸

黒バドバンギ、ホルード、レヒレ、白バド

黒バドバンギ以外、ホルード、白バド@1

イベルタル

イベルラキドヒド、レヒレ、白バド、ホルードorエースバーン

日食ネクロ軸

ヒレ、エースバーン、ホルードorサンダー

オーガ軸

オーガナットサンダー、レヒレ、サンダー、白バド

ゼルネアス軸

壁ゼルネ、レヒレ、白バド、メタモンorホルード

ゼルネメタモン、レヒレ、白バド、ホルード

ムゲンダイナ軸

受けループ、白バド、ホルード、エースバーンorレヒレ

攻め(カグヤダイナ)白バド、サンダー、レヒレ

白バド軸

ホルード、エースバーン、白バド

ジガルデ軸

ヒレ、白バド@1

ホウオウ軸

受け、レヒレ、サンダー、白バド

攻め、レヒレ、サンダー、エースバーン

【対イベルドヒド用】

イベルドヒドがキツいと何度も言っているがミストフィールドを貼っている状態で白バドとドヒドイデの対面を作れればこちらはやりたいことを自由にできるので悪くはない、ドヒド側からの打点は熱湯しかないため強気に居座り、最初のターンブリザードランスを押す次のターンは思念→その後から択になるので択勝ちすればいけます。

【個体提供】 白バドレックス 夏目あまからさん 複数ミント、エースバーン じょにくん

【実績】 最終1位を取った方やレート2000を複数回取っている方の参加している大会で優勝。

【最後に】

国語力が小学生レベルなのは許してください🙏

質問や誤字、配分の指摘等はDMにお願いします。

Hydr Match 3rd 使用構築

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【初めに】

初めましてこちひらです。

Hydr Matchお疲れ様でした。

個人1-1と成績はよくないですが、自慢のポケモンを紹介するため記事にさせて頂きました!

フレ戦を含めても10戦前後しか使っていないので内容は薄いと思いますがご了承ください。

初投稿のため至らない点が多いと思いますが、今後構築記事を書くための参考にさせて頂くので感想を頂けると恐縮です。

ちなみに初投稿ということで私の最も尊敬しているプレイヤーの記事を参考にしています。

【構築経緯】

今回の大会では特別ルールとしてドラゴンタイプの600族を1匹採用しないといけなかった。

先に自分のドラゴン枠を考えるよりも相手のドラゴン枠にメタを張った方が構築を作りやすいと思ったのでそこから考えた。

ドラゴン枠はドラパ、カイリュー@1をベースに考え、次点にガブリアスボーマンダがトップメタに挙がった。

ドラゴンタイプに対して高火力で通る氷、フェアリータイプでサイクル適正のあるポケモンが必要だったので、チョッキマンムーを採用。

マンムーに対し半永久的に後投げすることができ、 先程トップメタとして挙げたドラゴンに強いことから、環境の中心になると予想したポリゴン2+カプ・レヒレの並びに1匹で圧をかけることのできるポケモンが欲しかったので、鉄壁ボディプレジバコを採用。

カイリューの増加によりエースバーンやゴリランダーが数を減らすと思ったのと、ドラゴン枠に強くストッパーとしての性能が規格外だったためミミッキュを採用。

この3体だとゴースト技の一貫があったのでポリゴン2を採用。

身代わりヒードランが重かったことと相手のポリゴン2を突破する手段がジバコイルだけで不安だったため連撃ウーラオスを採用。

地面技の一貫が出来ていたのでカイリューを採用したかったがチームメイトが使っていたのでガブリアスに強いスカーフドラパルトを採用。

【コンセプト】

対面選出、サイクル、初手ダイマを相手の構築に合わせて使い分ける

基本選出はマンムー、ジバコ@1

【個体紹介】

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1試合目のMVP

ドラゴンに強く、ドラゴン対策に使われる鋼タイプにも打点があり強力だった。

つららばりの回数が少なくても氷の礫により最低限のダメージが保証されているのも強み。

努力値はHADSに満遍なく配分し耐久、火力ともに隙を見せないポケモンにした。

S→岩石封じ1回で最速ウツロイド抜き

おもな役割対象 ・カイリューガブリアス ・ドラパルト ・サンダー ・ウツロイドカバルドンヒードランヤドキングドサイドン

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とにかく硬い

ほぼHDに特化しているため火力はない。

HP実数値は回復効率のいい16n

ヒレ、ポリ2に後投げする回数を考えBではなくD振りを優先しました。

Sは振らないという選択肢もあったが無振りのバンギラステッカグヤに同速勝負できたり、無振りの60族に上から鉄壁を積むことが出来るため余った努力値を振った。

ボルトチェンジではなく10万ボルトを採用しているのもS振りを意識したため。

おもな役割対象 ・テッカグヤポリゴン2カプ・レヒレキュウコンウツロイドミミッキュ

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必殺仕事人

剣舞からのダイホロウによる崩し性能を高めたかったので性格意地っ張り。

イカサマポリゴンや鉄壁レヒレでなければ、この2匹も剣舞から崩しにいけたがHBイカサマポリゴンが多かったためそこに対して役割を持つことはできなかった。

持ち物、技は言うまでもないテンプレート。

おもな役割対象 ・一撃ウーラオス ・ドラパルト ・カイリュー ・ラティ ・クレセリアヤドキング

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1番ダイマを切ったポケモン

ゴーストに対しての引き先兼物理受け。

挑発+身代わりのヒードランにいじめれるため投げられない試合も多かった。

イカサマについて

HBポリゴンを剣舞で強引に突破しようとしたポケモンにはイカサマが刺さるため採用。

またダイアークとして放つことまで考えるとAに下降補正をかけないべきだったかもしれません。

役割対象としてあげているポケモンが鉢巻きを持っていると後投げが難しい。

おもな役割対象 ・ドラパルト ・カイリューミミッキュランドロスガブリアスヒヒダルマ

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親の顔より見た武道熊師

浮いてる枠がいなかったのでランドロスによる剣舞からの崩しをケアするために採用したが、後投げ出来なかったり、ステロが撒かれているとジェットのエサになるため安定はしない。

身代わりヒードランを殴ることができるがDが低すぎてサイクルに参加できない。

ポリゴン2対策として活躍してくれました。

ヒレの後投げや、構築で重いブルルの起点にならないよう毒づきを採用。

残りの技や努力値はテンプレです。

おもな役割対象 ・ポリゴン2ランドロスヒードランヒヒダルマウツロイドドサイドン

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正直アーゴヨンでよかった枠

S→最速スカーフラティオス抜き

特防を厚くすることにより火力のないサンダーに後投げして上から殴れる。

ダウンロード対策をしたがトレースとアナライズしか当たらなかった。

半端なポリゴンやレヒレの火力では落とせないので択に負けても残すことができ、残っていれば上から削ったり、フィニッシャーとして使うことができる。

ミラーで上を取ることと、ジェットを積んだポケモンを上から殴るためスカーフ。

考察の段階で切っていたウオノラゴンにも強い。

炎技を使うポケモンがいなかったのでナットレイの焼却係を任せた。

ヒレ、ポリ2の択に蜻蛉で逃げることができジバコイルを展開できる。

おもな役割対象 ・ウオノラゴン ・ラティオスナットレイ ・ドラパルト ・カイリュー ・霊獣ボルト

【最後に】

Hydr Matchに誘ってもらいフレ戦をしてくれた左腕のAikaさん、初対面なのに優しく接してくれたリーダーのカイさん、大会運営の皆さん、対戦相手の方、応援してくれた皆さん 本当にありがとうございました!!

S20も中盤戦に差し掛かりました、今シーズンこそ結果を残せるよう頑張ります!

記事は以上です。ここまで見ていただきありがとうございました。